📄️ 最佳实践assembly的byte[]数据在调用完Assembly.Load后不要保存起来,因为在Assembly.Load中会自动复制一份。📄️ 从netstandard迁移到.Net FrameworkUnity在打包过程中,会把对netstandard.dll的引用全部转换最终的mscorlib.dll之类的引用,导致原始代码 的引用关系跟最终的引用关系有很大不同。这个差异会导致Generate/All/下命令会运行出错。
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